简析:《FGO》为什么能霸占中日两国手游排行榜的前三甲? 感受器是轴突末梢吗

简析:《FGO》为什么能霸占中日两国手游排行榜的前三甲? 感受器是轴突末梢吗

2017年以后,人类的未来,消失了。

从日本冬木市的废墟开始一直到游离在世界外侧的时间冠位神殿结束,这是一段历时500多天为了拯救人理而拼命奋斗的旅程。 其名为《》,即为《命运冠位指定》。 也是今天我们要给大家介绍的。 这款游戏很奇怪,公认的游戏性全无,网络手游版单机游戏电子小说,却在下载量与氪金量上屡创新高。 这是一款什么游戏?它的开发公司型月曾经作为日本同人界御三家之一,一向以严谨磅礴的世界观与详尽有趣的设定为人乐道。

其庞大世界观下的一个极其重要的分支——Fate系列尤为出名,出名到你可能不知道什么是型月,什么是Fate,什么是英灵,但是你一定知道亚瑟王在二次元是个女孩。

虽然亚瑟王根本不可能是女孩,日本人的尿性大家都懂。 艹船艹枪艹动物,现在连历史上是否存在过的男性都不放过,想想也是很带感。

只不过型月的作品里由男性性转过来的女孩子们由于优秀的二次加工和人物设定,反而成为二次元文化里的一个标志性的文化符号。 其地位大概类似于提到魔法少女想到的就是魔法少女小樱,提到黑框眼镜,想到的就是苟利国家生死以的那位老人……甚至由于其影响力过于巨大,某大学的历史系教授上课给大家现场搜索罗马史上争议最大的皇帝‘暴君尼禄’的时候,出来的这下面这个萌妹子。

求教授的心理阴影面积于是在这样日益增长的影响力里,《Fate/GrandOrder》就应运而生了。

这款2016年在日本上市的手机游戏,一经推出就恶评如潮,其游戏模式单一,BUG频出,角色养成困难导致最低级的本都有一大部分人刷不过去,导致许多人心态爆炸纷纷弃坑。

这段黑历史,时至今日型月的创始人奈须蘑菇在接受采访的时候都总是提其这件事以此来感谢即使在手游最黑暗时期也曾不离不弃的玩家们。

也正是托那群死忠粉的福,这款手游艰难地走了下来,如今两年过去了,已悍然霸占中日两国手游排行榜的前三甲。

而从日服开服一直陪伴到国服的现在,见证它从零到一,从一到潜力无穷的玩家们,恐怕都明白了养个孩子看它长大是个什么样的心情。 《Fate/GrandOrder》在日本运营接近一年时间的时候,国内bilibili终于拿下了它的代理权,在众多中国翻墙偷渡日本玩家的自发宣传和翘首以待下,于2016年9月登录国服。

这项引进的意义不仅仅是日本手游中国代理这么简单,更是为中国最大二次元网站bilibili开辟了一条新的运营思路和商业化道路。 那么这样一款充满传奇色彩的手游,其内容究竟是什么样的呢?其实在它还未登录国服的时候,身为型月厨的我通过各个途径或多或少了解不少有关这个手游内容的东西,当时跟人探讨该游戏的游戏性的时候,总有人一脸惊恐地跟我说:你说啥?你觉得这游戏有游戏性?这不就是本带卡牌战斗的电子小说吗?其实事实也相差不大,这款手游无论怎么往上吹,都改变不了它是一款回合制卡牌养成游戏的本质。 近些年类似的泛滥,流毒于市场,要不是网易出了个《阴阳师》多多少少扭转了国人对卡牌养成游戏的印象,恐怕10人里能挑出来9个都会觉得卡牌养成都是辣鸡游戏。

而《Fate/GrandOrder》的战斗模式甚至连部分辣鸡手游都不如,职介克制大如天(例剑兵打弓兵减将近一半伤害,弓兵打剑兵增加近一倍伤害,以此类推。 )打怪还得看系统随机给你分配的攻击卡牌,要是脸黑,输出手的牌一张都不给你你就只能吃个哑巴亏,让个辅助上去砍个两三刀,伤害低的发指。 而且这个手游除了好友助战以外,没有任何交际系统!你没办法在游戏里联系到任何一个玩家,更不用说卡牌游戏里通用的pvp玩家对玩家的竞技场模式了。 根本不存在。

有时候你玩这个手游玩长了,总会觉得自己其实是在玩一个单机游戏。

只是这样一款游戏凭什么能在中日两国这么火,又凭什么我今天厚着脸皮要给大家推荐这款手游。

我当然可以给大家从各个角度方面分析一遍,只是毫无必要,简单直白些我觉得这个游戏之所以吸引人最根本的原因就是代入感。

无论是土豪玩家,欧洲玩家,海豹玩家,非洲酋长都得从序章开始一直到第一大章的终章,中间月均出一次大活动,经历无数游戏里的困难和挫折。 跨越人类公元七个大历史,燃烧的日本冬木——法国奥尔良救国圣女与烈焰龙女——罗马蔷薇皇帝与诸王之战——四海并拢俄刻阿诺斯,破局之战——雾都伦敦杀人迷雾事件——北美合众为一,神话之战——三方角力,卡美洛神仙打架——神话时代对决创世母兽——时间冠位神殿主人公手撕最终BOSS所罗门。

一年时间,一步步走来,看着自己手里原本弱小的英灵逐渐变得强大,然后看到他们在游戏章节里登场力挽狂澜,这些古代的英雄们死后被我们召唤过来作为我们的英灵作战。

无论型月在对他们进行二次设计的时候怎么样恶搞或者魔改了他们,在游戏的剧情里他们的表现都无愧于真正的英雄这一名号。

以至于我在打完终章后久久不能平静,还破例地在空间里发了一句说说作为结尾。 我觉得一款手游能做到这个地步,真的是独一无二。 所以有人说《Fate/GrandOrder》的成功无可复制,我亦深以为同。

如果你是卡面党,设定党或者是剧情党,我推荐你进这个游戏坑。 来自一位手机里仅有这一款手游Master的倾力推荐。